viernes, 10 de noviembre de 2017

LA SERIE. PASO A PASO
          
                 BRUTO DE LEYENDA - PRESENTACIÓN -
La elaboración de un dibujo animado comprende una serie de fases. Podría decirse que inicialmente se plantea una premisa o idea en torno a la cual girarían todos o casi todos los episodios de la serie. Para Bruto de Leyenda, esta idea clave sería el desarrollo de historias propias de un mundo de espada y aventuras en tono humorístico pero con el aliciente de la aparición de elementos tecnológicos de hoy día, como móviles, ordenadores, videojuegos, tablets, redes sociales, internet...

Fijado este elemento clave se desarrollan los personajes, así como los entornos en los que estos desarrollarían sus andanzas. Estos dibujos integrarían las llamadas "hojas de modelo", claves a la hora de dibujar y animar los capítulos de la serie.
Después nos interesa saber cual sería el aspecto de la serie, es decir el Estilo visual a nivel de imágenes (personajes + fondos). Posteriormente también se estudia el estilo de animación que encajaría con ese estilo visual elegido, es decir, no utilizaremos una animación de corte realista para unos personajes de estilo cartoon...

 Una vez definidas las personalidades de los personajes, así como aquellos elementos clave a nivel de fondos y/o props, se llevarían a cabo pruebas de animación de estos, todo ello para forjar aún mas a nuestros personajes. El video de Presentación de la serie, arriba colgado, hace
referencia a esto último.
A partir de aquí estamos en disposición de llevar a cabo los capítulos de la serie.

La elaboración de un capítulo comienza por, respetando la idea inicial, escribir una historia o guion de carácter técnico. Después, ese texto lo traduciríamos en dibujos, elaboraríamos lo que llamamos Story Board. El Story muestra la historia en forma de encuadres de cámara y sus continuaciones, así como movimientos y transiciones.


Después aplicamos a ese Story el audio (BSO, efectos de audio y locuciones si las hubiera), pero sobre todo aplicamos una duración a cada plano. Con esto conseguimos la Animática.     Este elemento   es fundamental, ya que es una primera   visión  del metraje del capítulo. La   Animática aporta una duración en   fotogramas, así como aquella información   clave para el animador; todo ello se recoge   en la Carta de Rodaje. Esta Carta será   aquello que acompañe al animador mientras   dibuja los planos de animación.
 Antes de comenzar a animar se lleva a cabo   la fase de Layout. Estos se consideraran las   guías (tanto de fondos como de animación   de  personajes...) necesarias para seguir lo   fijado en el Story.
 Mientras se dibujan los planos se utiliza un elemento de visionado previo llamado prueba de línea para cerciorarse de que la animación es la correcta.
Después se escanea todo lo dibujado/animado, se limpia y se da aquel toque adicional que mejora o complementa a esos dibujos, para después colocarse en la línea de tiempo de la Animática, sustituyendo los paneles de Story por los dibujos recientemente elaborados los cuales encajarán perfectamente con el audio y los tiempos estipulados previamente.
Sólo quedaría exportar esa línea de tiempo al formato de visionado que mas nos satisfaga y ya tendríamos nuestro capitulo listo para disfrutarlo.